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2009年9月30日 (水)

整備事業

27日のPSP版トロステが3回目の更新。
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2回目の更新で出ていた上記の終了告知が無くなったんですが、1回目ではその告知が出るシーンで無意味に部屋の映像が流れてたりして、現場も混乱してるのかなーと、ちょい気がかり。11月の移行のために大忙しなんじゃなかろうか。

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でも、相変わらずのクロ全開な更新内容なところがスゴイと思いました。
 
 
 
先週のイベントが終わってから部屋の模様替えを敢行しているのだけれど、どうにも収拾がつかなくなってきている感じ。追加で本棚が欲しいのだけれど、意外と高いんだよね。あと、いろんなものをアルミラックに収めているのだけど、物のジャンルが多くて、あまりまとまっている感じがしない。
大掃除をするたびに思うけど、なんでウチにはこんなに物がたくさんあるんだろう?

もっと作業がしやすい空間を作らないと、とにかく現状では、すこぶる生産性が悪い。
 
 
昨日今日と電車通勤をしたのだけど、自転車で出るよりも20分くらい早く出ないと同じような時間にたどり着かないのは、やっぱりちょっとおかしいと思う。
ま、分かっててそういう所に引っ越したわけだけど。やはり自転車は偉大だ。

通常遠出をする時には町田駅を使っているので、久しぶりに相模大野駅を利用したのだけど、駅周辺の再開発がぼちぼちと進んできている感じ。駅前のコンビニやら定食屋やらが無くなっているのは不便なんだけど、それ以上に、現在の駅前ロータリーの使いにくさは異常なので、さっさと広げてもらわないと……。朝、バスが駅前に停まるまでに何分かかってんだ?ってくらい、最後の信号で曲がれなくて待たされるので。
でも駅前には、古くからやってる商店街とかあるので、いろいろともめてそうな感じはします。
それに、駅前を広げても、結局そこにつながる県道は片側1車線なので、そんなに通りが良くなるわけでもないのよね。ゲームのシムシティくらい簡単にひょいひょいと建てたり壊したりをできれば、郊外都市開発も楽なんだろうに。
 
 
「場」は動かないので、あとは物の選択と配置を吟味するしかないのだけど、意外と、置いて使ってみないことには判断できないことが多くて困ります。それは経験則でやるしかないんだけど、やりたいことがその時々で違ったりするもんだから、最適解が二転三転する。
だから、何かコンセプトを持ってカッチリ固めるよりは、いくらでも動かせるように軽くまとめておく方が合理的なんだと思います。

もっとも、そういった効率性を追求すると、創造性の無い場ができるのが難。世の中、そう簡単にはできていない。
 
 
 
あ、「悠久の車輪」のプロモーションキャンペーンのカードが届いてました。
Yusha_bb

前回は、全員サービスなのに、まさかの記入漏れで貰え無かったんだよね……。親愛なる仲間達のおかげで何とかなったのだけど、今回は、抽選な上にお一人様一枚限りなので、自力で何とかしないといけなかったのでした。危うく四季童子カードをゲットし損ねるところだったゼ。

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